《JUMP大乱斗》v3.2 免安装中文版游戏下载(键盘按键大全)

打开Switch版《Jump大乱斗》,跳过一系列厂商Logo,只见悟空、鸣人和路飞这三人跃然眼前,引出了一个酷炫无比又情怀十足的开场CG。小伙伴们,且看且珍惜,这段开场CG就是整部游戏里除了Logo之外你能看到的最高清的画面了。进入到使用游戏引擎实时渲染的剧情故事画面之后《Jump大乱斗》最大的特点就凸显了出来——一个字,糊。可以说《Jump大乱斗》这个画质真的是全方位的糊,首先就是场景的建模材质:墙壁岩石宛如塑料,泥土地面仿佛沥青,水面倒影更是犹如空洞。而且是场景越远画面越糊,如果说打斗场面还算可以接受,那游戏大厅等待基地就真的是让人一秒都不想多待。其次就是人物模型,如果说PS4版《Jump大乱斗》是手办模拟器,那Switch版就成了个锯齿模拟器。尽管对战中我们的注意力都集中在了战局上,但人物的锯齿感也已经严重到了完全无法忽略的程度。第三就是光影效果了,《Jump大乱斗》本身的人物建模就有点漆面塑料感,加上游戏整体亮度偏暗,就导致我们想看清人物就只能拉高画面对比度,这些问题放在PS4等其他平台可能还没有那么明显,但由于Switch版游戏分辨率较低,导致光影效果也出现了明显的缩水和失真。就比如在第一段游戏引擎渲染的故事动画里,悟空变身超级赛亚人登场后,在这强烈的光影对比之下你就已经很难分辨出他头顶上究竟是黄发、蓝发还是白发了。这个问题直到后期我们在游戏中拉高了亮度也仍然没能解决。

名称: JUMP FORCE
类型: 动作
开发商: Spike Chunsoft Co., Ltd.
发行商: BANDAI NAMCO Entertainment
系列: BANDAI NAMCO Entertainment
发行日期: 2019年2月15日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i5-2300, 2.80 GHz / AMD A10-7850K, 3.70 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660 Ti, 3 GB / Radeon HD 7950, 3 GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 17 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset

UMP FORCE – 终极版包含:

・抢先3天体验游戏
・游戏软件
・角色序号码:9个额外角色 + 这些角色各自可给虚拟化身用的服装与动作 + 比其他玩家抢先4天体验用这些角色来游玩
・16款虚拟化身用限定款T恤
・1个游戏内道具之JUMP新手包

最有名的漫画英雄们被抛到了一个全新的战场──我们居住的世界。J军队要团结对抗最危险的威胁,肩负起全人类的命运。

创造属于你的虚拟化身,进入游戏原创剧情模式,与出自七龙珠Z、ONE PIECE、NARUTO-火影忍者-、BLEACH、HUNTER×HUNTER、游☆戏☆王、幽☆游☆白书、圣斗士星矢还有其他作品最强大的漫画英雄并肩作战。或是前去联机大厅挑战其他玩家,并且发掘各种玩法。

《Jump大乱斗》是为了纪念Jump杂志创刊50周年而诞生的游戏,说起Jump,但凡关注动漫的小伙伴们基本都知道,众多我们熟悉的日本漫画都来自这本杂志,像是《龙珠》《海贼王》《灌篮高手》《圣斗士星矢》等等,甚至可以说,如果没有Jump,就不会有国内这几代年轻人的童年回忆。此外如果对Jump很感兴趣,评测君也推荐大家可以看看由小畑健老师作画的《食梦者》(又译:爆漫王),里面就讲了很多有关Jump的有趣故事。而作为Jump杂志的纪念作品,《Jump大乱斗》自然也少不了那些我们熟悉的人物,在本作中悟空、贝吉塔、鸣人、佐助、路飞、星矢、一护、剑心、幽助等角色都穿越时空汇聚在了一起,为我们代理了一场豪华的乱斗。然而虽然名字叫《Jump大乱斗》,但实际上游戏中各部动漫的人物角色分配比例严重失衡,算上Switch版的DLC角色,光是来自《龙珠》《海贼王》《火影忍者》和《死神》的人物就多达27位,占了一半还多。同时为了照顾那些正在连载的作品,它们的角色又占了近一半。名为《Jump大乱斗》,实际上却成了“人气动漫大比拼”,多少有些名不副实。如果评测君是杠精那我就会说:连《圣子到》的日日野晴矢都没有,还好意思自称《Jump大乱斗》?

那么Switch版《Jump大乱斗》在画面上就真的一点优点都没有了吗?倒也不是,至少在整体分辨率降低之后,各个角色施放技能时的特效也削减了不少,其他平台上那些闪瞎人眼的粒子特效到了Switch平台也没有那么让人不适了。而在掌机模式下,以上几个问题虽然还是没解决,但可能较小的屏幕也让问题变得没有那么明显,反而舒服了不少。而且如果你用的是Switch Lite,那可能感觉还会更明显一点。

要说《Jump大乱斗》为什么要在Switch上把画面砍成这样也只有一个原因,那就是确保游戏整体能流畅运行,而这一条万代南梦宫还真的做到了。在之前放出的消息是本作将全程锁30帧运行,而实际体验下来尽管没达到全程锁30帧的水平,但至少玩起来还算流畅,在对战模式下基本不会出现会对游戏性产生严重影响的卡顿。其中在大厅场景中活动时帧数约在25~28帧之间,而在对战的常规打斗中,帧数基本在25帧上下浮动,施放技能后特效会把帧数拉低到20帧左右,不太行,但也够用。很难说万代这么做究竟是对还是错,毕竟画面差点可能玩家们还能凑合,但游戏要是卡起来那就真的玩都玩不下去了。






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