火为什么对“奥尔登法国戒指”如此生气? 从营销的角度来看,游戏非常好

“实际上应该在游戏公司任务部门的玩家抛弃了灵魂游戏的薄弱指导。游戏中的任务和项目无法完全找到。此游戏。由于需要一种策略来收集策略,玩家互相交谈,讨论一个地牢来找到策略。

和索尼的电影游戏中,玩家可以在不检查策略的情况下向海关打开游戏。即使您在没有互联网的情况下在村庄里玩耍,也可以体验更好的体验。但是,Soul Games离线和在线的体验完全不同。 “

现在,根据原始答案进行扩展。

根据我的看法,这不是游戏问题,而是市场营销和媒体交流问题。

我从未否认“奥尔登法国戒指”的乐趣。但是,作为一个居住在2022年的人,常识是,乐趣并不意味着他可以出售它。

至少从营销的角度来看,“奥尔登法国戒指”是发行前的许多手稿,我们知道游戏和B站游戏区域已经大力推广和计划。这是许多以前的游戏没有拥有。

的游戏中,老人的戒指使用弱指导来减少大众脱机单场比赛,而不是属于这个时代。例如,“ 2022已集成,并习惯于播放整合游戏以在1960年代播放旧的哇。 / em> “是一个错误。不合适。这是不合适的。如果玩家习惯于更方便地发挥作用,那么他将不依赖策略来删除策略。取而代之的是,他们到处讨论它们,并检查他们的策略以实现他们开发的游戏的习惯。返回舒适的区域。

此操作实际上非常普遍。换句话说,制造需求是这样。

以前的营销正在关注响应需求。我想尽可能多地买我,但后来发现积极的反馈达到了瓶颈。消费者越来越多。他的优势。因此,ubisoft列表是播放器旧的。玩家很累,因为有太多积极的反馈。因此,需要创造性需求。这是非常痛苦的,因为我卖掉了自己喜欢的东西而不先卖给您,但是我想获得原始的体验并拥有少量,所以跳跃就足够了。结果,如果您得到了自己的属于自己的东西,您将非常高兴。

游戏本身是一种产品,至少该产品具有说明。消费者可以根据说明找到答案。

老人戒指的制造需求基本上打破了看台游戏作为产品的一致性,首先使用很难给人以挫败感并增强玩家的感觉。之后,它将被推导到更强大的武器技能。但是,武器技能并未被指导,他们创造了玩家来检查策略。

在我看来,

灵魂游戏就像比特币。这是一款在线游戏,它继续开发玩家,直到所有内容都持续到所有内容都被挖掘出来为止。这种重复仍在继续。

同时,游戏本身没有玩游戏,因此游戏本身从整个工业链中的大型小型媒体杂志给媒体带来了流量差距。因此,这些媒体比以前的游戏具有更多的空间来创建视频和策略。与传统游戏不同,您可以编写流程策略,几乎没有人能看到它。您没有受伤,没有人看着动作游戏。没有人能找到没人能找到的东西,因此即使玩家本身也会获得流量。

在这些条件下,玩家会与搜索热量相互交流,扩大关键字的频率,并积极积极地激进的内容,以获得点击以创建宽容的策略。写入。只要以前的游戏爆炸性模型是可以成为游戏媒体人员的餐券的游戏,就不难确保其受欢迎程度很高。除非在销售后拉出,否则它将被纹身。

摘要中, 营销,老人的戒指成功地控制了和创建了具有准确的PUA技术的玩家。而且,由于媒体的传播很大,我的游戏的推出不仅是FS俱乐部的一餐,而且在游戏媒体和玩家的观点中也有一顿饭 。 。 “奥尔登滚动”并不是一件奇怪的事情,再加上“狼”一年的祝福。

新内容:什么是好任务设计?

此部分是对用户的响应。这个用户的问题是对育碧的深刻批评:“玩家需要学习吗?游戏需要设计主线和分支线?”

我写了一些关于游戏任务设计的个人观点。结果,我写了一个简单的答案。评论区域中有太多的浪费要隐藏。因此,它不代表专家进行参考和讨论。

首先,任务指导不应被允许学习,因为它包括玩家的身临其境和心脏体验。心脏的流动意味着您抑制心理流程的越多,当一个人做一件事时,这种情况的经历就越高。最明显的反应是抵抗中断。如果中断,它将被负反射。因此,在设计常规的RPG游戏设计时,即 derklein任务指导,如何掌握玩家的心脏。每个任务的模型将根据NPC发布。玩家接受它,移至目的地,打架,解密并完成任务以获得这样的设置。为什么这种设计简单有效。通常,分支任务由三个或四个模型组成,主线任务进一步扩展了分支任务模型。

什么是著名的任务设计,出色的流程体验?换句话说,在玩家触发此任务之后,玩家可以将所有这些任务放在本任务的结束之前。主线任务是在每个关键点上剪切的,因为它包括游戏周期和玩家级别,但是他之间每个小任务播放器的思想流程都是完美的。不用说,分支线。当然,例如,在Times开发模型中,一些随后的RPG任务将相互影响。无需流动,但这是分支任务的主线。从本质上讲,这是一种多层次的心脏分裂。

您看着自己的灵魂,他的使命玩家的心跳体验是什么?一切都被打断了。接受此任务后,玩家停了下来。 NPC不见了。我不知道该去哪里。如果您想这样做,您将继续它。你的职业是什么?

第二个问题当然,游戏不能是主线分支。 “宇宙机器人”没有情节,也不影响他。但是,在设计任务时,您必须做得很好。如果玩家触发任务,它将继续结束。

您如何为Ubisoft有不良的评论批次?理论基础在哪里?几乎所有人都受到蒸汽的赞扬。不是云吗?我问了从刺客信条1到Lingling Hall的最简单问题。育碧有多少系统创新技术?如果您知道,我认为Ubisoft不会以榜样为例。

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